l_english:
l_english:
HUMAN_PLAYER_OVERLORD_RESPONSE: "In the end, since their [overlord|e] is a human player, the actual response will be up to their Overlord."
HUMAN_PLAYER_OVERLORD_RESPONSE: "Зрештою, оскільки їхній [overlord|e] є гравцем-людиною, фактична відповідь залежить від їхнього Оверлорда."
HUMAN_PLAYER_RESPONSE: "In the end, since this is a human player, the actual response will be up to them."
HUMAN_PLAYER_RESPONSE: "Зрештою, оскільки це гравець-людина, фактична відповідь буде залежати від них."
not_possible_to_break_subject_in_truce: "@trigger_no! It is not possible to break a [subject|e] relationship when there is a truce. The truce will expire at $WHEN|Y$."
not_possible_to_break_subject_in_truce: "@trigger_ні! Неможливо розірвати стосунки [subject|e], якщо існує перемир’я. Перемир'я закінчиться о $WHEN|Y$."
country_already_a_subject: "@trigger_no![COUNTRY.GetLongName] is already a [subject|e] of [TARGET_COUNTRY.GetLongName|Y]!"
country_already_a_subject: "@trigger_no![COUNTRY.GetLongName] уже є [subject|e] з [TARGET_COUNTRY.GetLongName|Y]!"
country_lower_in_subject_chain: "@trigger_no![COUNTRY.GetLongName] is lower in the [subject|e] chain than [TARGET_COUNTRY.GetLongName|Y]!"
country_lower_in_subject_chain: "@trigger_no![COUNTRY.GetLongName] знаходиться нижче в ланцюжку [subject|e], ніж [TARGET_COUNTRY.GetLongName|Y]!"
country_is_at_war: "@trigger_no![COUNTRY.GetLongName] is at [war|e]!"
country_is_at_war: "@trigger_no![COUNTRY.GetLongName] знаходиться в [war|e]!"
ANNEX_PROGRESS_TT: "[annexation|e] progresses by $SPEED|+=/$ each month due to"
ANNEX_PROGRESS_TT: "[annexation|e] прогресує на $SPEED|+=/$ щомісяця через"
ANNEX_COST_TT: "Annexing [COUNTRY.GetNameWithNoTooltip] costs $COST|R$ due to"
ANNEX_COST_TT: "Приєднання [COUNTRY.GetNameWithNoTooltip] коштує $COST|R$ через"
ANNEX_INVALID_TT: "[annexation|e] will be cancelled due to"
ANNEX_INVALID_TT: "[annexation|e] буде скасована через"
ANNEX_BASE_COST_ENTRY: "$NUM|0V$ [LOCATION_RANK.GetName]: $COST|-=2$"
ANNEX_BASE_COST_ENTRY: "$NUM|0V$ [LOCATION_RANK.GetName]: $COST|-=2$"
CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS: "Hostile Actions"
CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS: "Ворожі Дії"
CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS: "Friendly Actions"
CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS: "Дружні Дії"
CATEGORY_COVERT_ACTIONS: "Covert Actions"
CATEGORY_COVERT_ACTIONS: "Таємні дії"
CATEGORY_ECONOMY_ACTIONS: "Economy Actions"
CATEGORY_ECONOMY_ACTIONS: "Економічні Дії"
CATEGORY_PAPAL_ACTIONS: "Papal Actions"
CATEGORY_PAPAL_ACTIONS: "Дії Папи"
CATEGORY_CHINA_ACTIONS: "Celestial Actions"
CATEGORY_CHINA_ACTIONS: "Небесні Дії"
CATEGORY_ACCESS_ACTIONS: "Access Actions"
CATEGORY_ACCESS_ACTIONS: "Дії щодо Доступу"
CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS: "Influence Actions"
CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS: "Дії Впливу"
CATEGORY_HRE_ACTIONS: "Imperial Actions"
CATEGORY_HRE_ACTIONS: "Імперські Дії"