COUNTRY_DESCRIPTION_CATEGORY_LABEL: "Category"
COUNTRY_DESCRIPTION_CATEGORY_LABEL: "Категорія"
COUNTRY_DESCRIPTION_CATEGORY_DESC: "Profile of the country"
COUNTRY_DESCRIPTION_CATEGORY_DESC: "Профіль країни"
country_description_category_desc_administrative: "This a [country|e] that is focused on its economic development and growth."
country_description_category_desc_administrative: "Це [country|e], який зосереджений на своєму економічному розвитку та зростанні."
country_description_category_desc_diplomatic: "This a [country|e] that is focused on the internal management of its society, and foreign [diplomacy|e]."
country_description_category_desc_diplomatic: "Це [country|e], який зосереджений на внутрішньому управлінні своїм суспільством, і зовнішній [diplomacy|e]."
country_description_category_name_military: "Expansion"
country_description_category_name_military: "Розширення"
country_description_category_name_diplomatic: "Politics"
country_description_category_name_diplomatic: "Політика"
country_description_category_desc_military: "This is a [country|e] that prefers to [conquer|e] to expand its territory."
country_description_category_desc_military: "Це [country|e], який надає перевагу [conquer|e], щоб розширити свою територію."
DIFFICULTY_LEVEL_DESC: "How difficult is the start for this country"
DIFFICULTY_LEVEL_DESC: "Який важкий старт для цієї країни"
DIFFICULTY_LEVEL_LABEL: "Difficulty"
DIFFICULTY_LEVEL_LABEL: "Складність"
difficulty_level_name_1: "#G Very Easy #!"
difficulty_level_name_1: "#G Дуже легко #!"
difficulty_level_desc_1: "#T Very Easy #! This [country|e] has a #G Very easy#! starting position, and is recommended for a #G Novice#!.\n\n#G Very easy#! [countries] usually have a manageable size, belong to a single [market|e], have weaker or very friendly neighbors, and are not constrained by special mechanics."
difficulty_level_desc_1: "#Дуже легко #! Цей [country|e] має #G Дуже легко#! початкове положення, і рекомендовано для #G Новачка#!.\n\n#G Дуже легко#! [countries] зазвичай мають керований розмір, належать до одного [market|e], мають слабших або дуже дружніх сусідів і не обмежені спеціальними механізмами."
difficulty_level_desc_2: "#T Easy #! This [country|e] has an #G Easy#! starting position, and is recommended for a #G Novice#!.\n\n#G Easy#! [countries] usually have a manageable size, belong to a single [market|e], and have weaker or friendly neighbors."
difficulty_level_desc_2: "#Т Легко #! Цей [country|e] має #G Easy#! початкове положення, і рекомендовано для #G Новачка#!.\n\n#G Легко#! [countries] зазвичай мають керований розмір, належать до одного [market|e] та мають слабших або дружніх сусідів."
difficulty_level_name_2: "#G Easy #!"
difficulty_level_name_2: "#G Легко #!"
difficulty_level_name_3: "#l Medium #!"
difficulty_level_name_3: "#l Середній #!"
difficulty_level_desc_3: "#T Medium #! This [country|e] is of Medium difficulty, and is recommended if you are already acquainted with the basics of the game.\n\n#W Medium#! [countries] usually have a bigger size, spanning multiple [markets|e], and their neighbors may also pose a more significant threat, putting their survival at risk.\n\n#W Medium#! [countries] might also be involved early on in special content like [situations|e], [disasters|e], or [international_organizations|e], potentially making their playstyle differ from the norm."
difficulty_level_desc_3: "#T Середній #! Цей [country|e] має середню складність і рекомендований, якщо ви вже знайомі з основами гри.\n\n#W Середній#! [countries] зазвичай мають більший розмір, охоплюючи кілька [markets|e], і їхні сусіди також можуть становити більшу загрозу, піддаючи їхньому виживанню ризик.\n\n#W Середній#! [countries] також може бути залучений на ранній стадії до спеціального вмісту, як-от [situations|e], [disasters|e] або [international_organizations|e], потенційно змінюючи їхній стиль гри від норми."
difficulty_level_name_4: "#R Hard #!"
difficulty_level_name_4: "#R Важко #!"
difficulty_level_name_5: "#R Very Hard #!"
difficulty_level_name_5: "#R Дуже важко #!"
difficulty_level_desc_4: "#T Hard #! This [country|e] is #R Hard#! to play, and best avoided until you have mastered the basics of #italic Europa Universalis V#!.\n\n#R Hard#! [countries] are either hard to manage internally, being overly large and complex to administer; or very vulnerable to stronger neighbors from early on."
difficulty_level_desc_4: "#Т Важко #! Цей [country|e] #R Hard#! грати, і краще уникати, доки ви не опануєте основи #курсивної Europa Universalis V#!.\n\n#R Hard#! [countries] або важко керувати внутрішньо, вони занадто великі та складні для адміністрування; або дуже вразливий до сильніших сусідів з самого початку."
difficulty_level_desc_5: "#T Very Hard #! This [country|e] is #R Very Hard#! to play, and is best avoided until you have become a master of #italic Europa Universalis V#!.\n\n#R Very Hard#! [countries] are either very hard to manage internally, being overly large and complex to administer; or extremely vulnerable to stronger neighbors from early on."
difficulty_level_desc_5: "#T Дуже важко #! Це [country|e] #R Дуже важко#! грати, і його краще уникати, доки ви не станете майстром #курсив Europa Universalis V#!.\n\n#R Дуже важко#! [countries] або дуже важко керувати внутрішньо, вони занадто великі та складні для адміністрування; або надзвичайно вразливі до сильніших сусідів з самого початку."
country_history_ARA: "The [GetCountry('ARA').GetLongName] stands proudly as a significant power in the western Mediterranean region thanks to its maritime prowess, diplomatic weight, and flourishing trade networks.\n\nThe stabilization of the Kingdom of [ShowLocationName('valencia')] and the ongoing conquest of the newly-created Kingdom of Sardinia and Corsica might ensure it a dominant position in the seas. However, despite its relative stability, challenges loom on the horizon. To the East, the [GetCountry('MLL').GetLongName] faces economic difficulties and its ruler's animosity towards [GetCountry('ARA').GetGovernment.GetRuler.GetName] might convince him to act foolishly. In the peninsula, the threat of the [GetCountry('CAS').GetLongName] is more and more real as the #italic Reconquista#! comes to an end. To the north, the [GetCountry('FRA').GetLongName] have consolidated their domain over the Languedoc in the last century.\n\nHow would the young [GetCountry('ARA').GetGovernment.GetRuler.GetShortName] face the challenges to come? Will [GetCountry('ARA').GetGovernment.GetRuler.GetHeShe] focus on the Mediterranean Sea and rule the waves from [ShowLocationName('barcelona')] to the Holy Land? Will [GetCountry('ARA').GetGovernment.GetRuler.GetHeShe] turn around and claim dominance over Iberia? Or will [GetCountry('ARA').GetGovernment.GetRuler.GetHeShe] try to get revenge from the Battle of Muret in 1213, and recover its ancient holdings north of the Pyrenees?"
country_history_ARA: "[GetCountry('ARA').GetLongName] з гордістю виступає як значуща держава в регіоні західного Середземномор’я завдяки своїй морській потужності, дипломатичній вазі та розквіту торгових мереж.\n\nСтабілізація Королівства [ShowLocationName('valencia')] і триваюче завоювання новоствореного Королівства Сардинії та Корсики може забезпечити йому домінуюче становище в морях. Однак, незважаючи на відносну стабільність, на горизонті вимальовуються проблеми. На Сході [GetCountry('MLL').GetLongName] стикається з економічними труднощами, і ворожість правителя до [GetCountry('ARA').GetGovernment.GetRuler.GetName] може переконати його діяти нерозумно. На півострові загроза [GetCountry('CAS').GetLongName] стає все більш реальною, оскільки #курсивна Реконкіста#! добігає кінця. На півночі [GetCountry('FRA').GetLongName] консолідували свої володіння над Лангедоком у минулому столітті.\n\nЯк молодий [GetCountry('ARA').GetGovernment.GetRuler.GetShortName] зустрінеться з майбутніми викликами? Чи [GetCountry('ARA').GetGovernment.GetRuler.GetHeShe] зосереджуватиметься на Середземному морі та керуватиме хвилями від [ShowLocationName('barcelona')] до Святої Землі? Чи [GetCountry('ARA').GetGovernment.GetRuler.GetHeShe] розвернеться і претендуватиме на панування над Іберією? Або [GetCountry('ARA').GetGovernment.GetRuler.GetHeShe] спробує взяти реванш за битву при Мюре в 1213 році та відновити свої стародавні володіння на північ від Піренеїв?"